sip ... :thumbup ditunggu limpahannya ... Wokey, tp ini masih nyiapin buat trid nua flash dulu owh ternyata begitu toh, soalnya ane demen banget modeling daripada animasi om (kondisi PC ane yang tidak memungkinkan untuk animasi :malu ), itu juga ane otodidak, karena suka aja jadi ngulik2 s
kalau ada vertex yg numpuk di weld aja biar jd satu ... selain penumpukan vertex biasanya normal polygon face nya terbalik, visa di flip normal aja itu gan ... atau salah shader atau texture ... tapi itu jarang banged ... biasanya sih kalau utk film nga ada batasnya, beda kalau utk game soal
Eh gan TS besok ane mw nyumbang nih boleh nitip tempat ga? :D Mw tanya, buat ngehindarin mesh yg gagal (mesh yg ada item2 nye) itu gimana y gan? Selain vertex dan line yg numpuk ap ada faktor lain?