

TS
abikus
Crystal Maiden Thread Lab

INTRODUCTION
Quote:
Born in a temperate realm, raised with her fiery older sister Lina, Rylai the Crystal Maiden soon found that her innate elemental affinity to ice created trouble for all those around her. Wellsprings and mountain rivers froze in moments if she stopped to rest nearby; ripening crops were bitten by frost, and fruiting orchards turned to mazes of ice and came crashing down, spoiled. When their exasperated parents packed Lina off to the equator, Rylai found herself banished to the cold northern realm of Icewrack, where she was taken in by an Ice Wizard who had carved himself a hermitage at the crown of the Blueheart Glacier. After long study, the wizard pronounced her ready for solitary practice and left her to take his place, descending into the glacier to hibernate for a thousand years. Her mastery of the Frozen Arts has only deepened since that time, and now her skills are unmatched.
Quote:
NAME : Crystal Maiden RYLAI
FACTION : The Radiant
PRIMARY ATTRIBUTE : INTELLIGENCE
ATTACK TYPE : RANGED
ROLE(S) : LANE-SUPPORT, DISABLER, ROAMER, SUPPORT
Crystal Maiden's Stats
STR : 58.5 at 25 (16 + 1.7/level)
AGI : 56 at 25 (16 + 1.6/level)
INT : 88.5 at 25 (16 + 2.9/level)
HEALTH : 1594 at 25
MANA : 1430 at 25
DAMAGE : 38 - 44
RANGE : 600
ARMOR : 1.24
MOVEMENT : 280
FACTION : The Radiant
PRIMARY ATTRIBUTE : INTELLIGENCE
ATTACK TYPE : RANGED
ROLE(S) : LANE-SUPPORT, DISABLER, ROAMER, SUPPORT
Crystal Maiden's Stats
STR : 58.5 at 25 (16 + 1.7/level)
AGI : 56 at 25 (16 + 1.6/level)
INT : 88.5 at 25 (16 + 2.9/level)
HEALTH : 1594 at 25
MANA : 1430 at 25
DAMAGE : 38 - 44
RANGE : 600
ARMOR : 1.24
MOVEMENT : 280
Quote:




Crystal Nova: A burst of damaging frost slows enemy movement and attack rate in the targeted area
Frostbite : Encases an enemy unit in ice, prohibiting movement and attack, while dealing 50 damage every half-second
Arcane Aura : Gives additional mana regeneration to all friendly units on the map
freezing Field : Surrounds Crystal Maiden with random icy explosions that slow enemies and deal massive damage
GUIDE
Quote:
Quote:
Starting item : Animal Courier, 1 Observe Ward, Tango, 2 Mana Potion, 2 Branches
Early Game : Tranquil Boots, Observe and Sentry Ward, Flying Courier, Magic Wand
Mid Game : Urn of shadow, Sentry/Observe Ward, Blink dagger, Mekansm
Late Game : Shadow Blade, Black King Bar, Aghanim's Scepter
Situational Item : Dust of appearance, Gem, Smoke of Deceit, Dagon
Early Game : Tranquil Boots, Observe and Sentry Ward, Flying Courier, Magic Wand
Mid Game : Urn of shadow, Sentry/Observe Ward, Blink dagger, Mekansm
Late Game : Shadow Blade, Black King Bar, Aghanim's Scepter
Situational Item : Dust of appearance, Gem, Smoke of Deceit, Dagon
Quote:
Skill : 2,3,3,1,2,4,2,3,2,2,1,3,1,1, stat,4,stat..............
Quote:
Starting item:
untuk item mula-mula ane beli courier karna merupakan item utama yang harus dibeli oleh support kalau engga dibeli entah bakalan kayak gimana respon rekan-rekan agan "GG support". 2 mana potion, sebenarnya 1 juga udah cukup untuk menjadi cadangan mana agan karna skill 3 cm masih terasa kurang di awal game. 1 observe ward gunanya buat nerangin lajur/area yang biasanya akan digunakan oleh midlaner lawan untuk gank. tango udah pasti tau gunanya jadi ga usah ane jelasin
Early Game :
ane utamain ngejar Tranquil Boots duluan untuk nambah hp karna hp cm tipis jadi tranquil akan sangat berguna
baru observe ward, sentry ward kalau musuh di lane agan ada yang invisble macam riki dan bounty, jangan lupa flying courirnya, utnuk magic wand biasanya ane jarang karna cepet dapat urn of shadow
Mid Game :
Urn of shadow first gan , sentry/observe ward tetap jalan pokoknya nonstop warding, uang udah cukup segera beli blink dagger, untuk Mekansm terserah agan
Late Game :
di late ane mulai nge-kill kalau war bukan sekedar support, first shado blade ane gunain kayak gini pas lagi war : blink dagger ke tengah war - > Ulti - > Shadow blade
rasanya gimana gitu
tapi jika musuh punya sentry, gem atau smoke ditambah hero stunner keeftifanya akan kurang
makanya build black king bar biar tambah jos
unonstopable pokonya
aghanim terserah pilihan agan,ane biasanya jarang buat
untuk item mula-mula ane beli courier karna merupakan item utama yang harus dibeli oleh support kalau engga dibeli entah bakalan kayak gimana respon rekan-rekan agan "GG support". 2 mana potion, sebenarnya 1 juga udah cukup untuk menjadi cadangan mana agan karna skill 3 cm masih terasa kurang di awal game. 1 observe ward gunanya buat nerangin lajur/area yang biasanya akan digunakan oleh midlaner lawan untuk gank. tango udah pasti tau gunanya jadi ga usah ane jelasin
Early Game :
ane utamain ngejar Tranquil Boots duluan untuk nambah hp karna hp cm tipis jadi tranquil akan sangat berguna

Mid Game :
Urn of shadow first gan , sentry/observe ward tetap jalan pokoknya nonstop warding, uang udah cukup segera beli blink dagger, untuk Mekansm terserah agan
Late Game :
di late ane mulai nge-kill kalau war bukan sekedar support, first shado blade ane gunain kayak gini pas lagi war : blink dagger ke tengah war - > Ulti - > Shadow blade





ANOTHERTRICK
Quote:



PROGAMEPLAY
Quote:





FROMKASKUSER
Quote:
Original Posted By Zehags►
CM pake arcane boots is a big NO !
knp?
1. tranquil harganya 1000, sedangkan arc 1350. jelas lebih murah, perbedaan 350 itu bisa buat beli sod, tp, atau bahkan bbrp ward juga sentry
udah gt nyicil nya gampang tranquil.. nabung energy booster (900 gold) di early game itu untuk seorang support role 5 adalah tindakan suicide buat tim..
tranquil, gampang cicil item, kalo utk mobile speed nambah (jalan dari safelane ke mid lbh cpt), buat regen jelas butuh di hero2 lembek mcm CM.. dia role 5 kalo sering2 beli tanggo/salve sangat wasted, mending beli ward atau TP dll.. role 5 lebih bagus hide untuk backup, jadi regen tranquil itu cocok utk playstyle support yg stay on the trees, abis itu tiba2 muncul cast skill jeder sana jeder sini nyelametin carry nya, apa lagi utk ganking jalannya cukup ngebut..
MS arc = 55
MS tranquil = 90 (broken -30)
2. di lvl 4, aura CM lebih memberikan mana lebih byk drpd arc.
Aura = 55 sec x 2,5 = 137.5 mana
Arc = 55 sec (cooldown) = 135 mana
dan inget, aura CM itu efeknya dobel ke diri sendiri.. jadi tmn2 dpt 137,5 sedangkan si CM nya dpt 275 mana.
3. di early game, ambil skill CM itu jgn full skill 2, krn skill 2 lvl 1 aja udah bisa jungling, udah bisa ngasih dmg ke creep up to 1000 dmg. jadi untuk potensialnya CM bisa ambil 1, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 1, 1, 1 dst tergantung sikon, tapi kalo tidak ambil skill aura ya mending jgn pick CM gan.
CM di pick itu karena auranya, serta kemandirian jungling dgn skill 2 yg bahkan hanya lvl 1.
sedangkan skill 1 nya itu imba, udah area, dmg, slow AS dan MS lagi..
lagian early game (under 20 min) justru CM dituntut spam skill ke musuh, nah ini butuh mana yg cukup, maka ga ada alasan gak ambil aura di awal. dan mana regen global bisa membantu hero tmn di lane lain untuk lebih agresif karena bisa spam skill juga, jadi lane lebih kuat.
4. masih ada role 4 dan yg lain kadang juga punya arc.
ulti CM itu sangat2 kondisional gan.. ane sendiri lebih prefer spam skill 1 dan 2 dibanding ulti.. krn ketika ulti kita akan jadi fokus musuh, di early game gampang banget digagalin.. yg penting di tgh2 war harus stayin' alive.. kalo mainnya cuma maju terus mati, sorry to say, ya itu yg membedakan support low mmr dan high mmr..
CM pake arc itu sama kyk lion pake arc, mubazir dan terlalu mahal baik harganya maupun nyicilnya..
bahkan ES role 5 aja masih lebih bagus tranquil + soulring, ga perlu arc..
CM pake arcane boots is a big NO !
knp?
1. tranquil harganya 1000, sedangkan arc 1350. jelas lebih murah, perbedaan 350 itu bisa buat beli sod, tp, atau bahkan bbrp ward juga sentry
udah gt nyicil nya gampang tranquil.. nabung energy booster (900 gold) di early game itu untuk seorang support role 5 adalah tindakan suicide buat tim..
tranquil, gampang cicil item, kalo utk mobile speed nambah (jalan dari safelane ke mid lbh cpt), buat regen jelas butuh di hero2 lembek mcm CM.. dia role 5 kalo sering2 beli tanggo/salve sangat wasted, mending beli ward atau TP dll.. role 5 lebih bagus hide untuk backup, jadi regen tranquil itu cocok utk playstyle support yg stay on the trees, abis itu tiba2 muncul cast skill jeder sana jeder sini nyelametin carry nya, apa lagi utk ganking jalannya cukup ngebut..
MS arc = 55
MS tranquil = 90 (broken -30)
2. di lvl 4, aura CM lebih memberikan mana lebih byk drpd arc.
Aura = 55 sec x 2,5 = 137.5 mana
Arc = 55 sec (cooldown) = 135 mana
dan inget, aura CM itu efeknya dobel ke diri sendiri.. jadi tmn2 dpt 137,5 sedangkan si CM nya dpt 275 mana.
3. di early game, ambil skill CM itu jgn full skill 2, krn skill 2 lvl 1 aja udah bisa jungling, udah bisa ngasih dmg ke creep up to 1000 dmg. jadi untuk potensialnya CM bisa ambil 1, 2, 3, 3, 3, 4, 3, 1, 1, 1 dst tergantung sikon, tapi kalo tidak ambil skill aura ya mending jgn pick CM gan.
CM di pick itu karena auranya, serta kemandirian jungling dgn skill 2 yg bahkan hanya lvl 1.
sedangkan skill 1 nya itu imba, udah area, dmg, slow AS dan MS lagi..
lagian early game (under 20 min) justru CM dituntut spam skill ke musuh, nah ini butuh mana yg cukup, maka ga ada alasan gak ambil aura di awal. dan mana regen global bisa membantu hero tmn di lane lain untuk lebih agresif karena bisa spam skill juga, jadi lane lebih kuat.
4. masih ada role 4 dan yg lain kadang juga punya arc.
ulti CM itu sangat2 kondisional gan.. ane sendiri lebih prefer spam skill 1 dan 2 dibanding ulti.. krn ketika ulti kita akan jadi fokus musuh, di early game gampang banget digagalin.. yg penting di tgh2 war harus stayin' alive.. kalo mainnya cuma maju terus mati, sorry to say, ya itu yg membedakan support low mmr dan high mmr..
CM pake arc itu sama kyk lion pake arc, mubazir dan terlalu mahal baik harganya maupun nyicilnya..
bahkan ES role 5 aja masih lebih bagus tranquil + soulring, ga perlu arc..
Diubah oleh abikus 11-12-2015 15:46
0
8.9K
Kutip
80
Balasan


Komentar yang asik ya
Urutan
Terbaru
Terlama


Komentar yang asik ya
Komunitas Pilihan