- Beranda
- Komunitas
- Entertainment
- The Lounge
Cara Unik Mengetahui Kreativitas, Konsentrasi dan Logika pada Remaja


TS
sigmacerdas
Cara Unik Mengetahui Kreativitas, Konsentrasi dan Logika pada Remaja
Quote:
Mungkin kita pernah mendengar beberaa permainan logika seperti Sudoku ataupun pictologic yang biasa dimainkan pada smartphone, permainan tersebut merupakan permaianan yang melatih kreativitas, logika dan melatih konsentrasi sehingga kadang-kadang embuat orang menjadi putusasa bila tidak dapat menyelesaikan permainan.
Dengan metode yang hampir serupa dengan Sudoku dan pictologic, Ada sebuah permainan yang lebih unik dan ternyata dapat mengukur tingkat kreativitas, logika serta melatih ketelitian serta konsentrasi seseorang.
Tanpa sengaja dilakukan sebuah game terhadap 30 siswa SMP kelas 8 dalam rangka refreshing sebelum menghadapai ujian matematika, hasilnya sangat mengejutkan yaitu 12 siswa langsung menyerah di game pertama, dan pada game kedua hanya 5 siswa yang dapat menyelesaikan game tersebut.
Setelah ujian matematika selesai, kami mencocokkan hasil ujian dengan hasil game sebelumnya, dan ternyata mereka yang dapat menyelesaikan game secara keseluruhanlah memperoleh nilai matematika cukup baik.
Mari kita perhatikan lebih seksama:
Game Tahap I
Pada game ini terdapat 6 buah lingkaran yang harus diisi dengan angka 1 sampai 6 dan jumlah tiap sisi harus sama.

Jika putra/putri anda masih di bangku sekolah dasar (kelas 5 ke bawah), maka setiap ujungnya dapat diberi angka bantuan, seperti gambar di bawah ini:

Setiapi sisi akan berjumlah 9, sehingga hasilnya adalah:

Dari game pertama, kita dapat mengevaluasi tingkat kegigihan, intelijensi, kreativitas dan semangat dalam mengolah angka, apabila pada tahap ini sudah menyerah atau tidak dapat diselesaikan maka perlu adanya motivasi dan bimbingan yang lebih extra.
Game Tahap II
Pada tahap ini, dibutuhkan ketekunan, kesabaran serta permainan logika dari seorang remaja karena game ini lebih sulit dan kompleks dibandingkan sebelumnya.
Terdapat 9 buah lingkaran yang membentuk segitiga yang harus diisi oleh angka 1 sampai 9, dan jumlah tiap sisi harus sama.
Game ini hamper mirip dengan game pertama, akan tetapi kejelianlah yang menjadi kunci dalam menyelesaikannya. Sebagian besar akan memulai dari angka terkecil ataupun angka besar, bahkan ada yang mencoba dengan kombinasi angka besar dan kecil d isetiap sudut segitiga.

Tapi bagi remaja yang memiliki tingkat ketelitian maupun pemikiran logika yang baik akan menempatkan nilai keseimbangan dengan meletakkan angka tengah 4, 5 dan 6 pada ketiga sudut segitiga

Tahap ini, akan terlihat tingkat ketelitian dan stabilitas emosi dari seorang remaja. Jika ia memiliki logika dan kecerdasan yang baik tapi mudah puas, ceroboh dan selalu meremehkan maka ia akan langsung meletakkan angka dengan kalkulasi yang sama pada setiap sisi dan hasil akhir perhitungan tiap sisi tidak akan pernah sama.

Seseorang yang tetap menjaga selisih 1 angka pada hitungan antar sisi yang akan menyelesaikan game ini, dengan meletakkan angka berurutan besar 7, 8, 9 pada masing-masing sisi dengan menjaga selisih jumlah 1 angka.

Bagi yang mudah menyerah akan langsung berhenti, bagi yang memiliki semangat dan rasa penasaran namun tingkat emosional tinggi akan terus mencoba tanpa menggunakan logika sehingga akan kembali tertahan pada hasil akhir
sumber
cobain gan
Dengan metode yang hampir serupa dengan Sudoku dan pictologic, Ada sebuah permainan yang lebih unik dan ternyata dapat mengukur tingkat kreativitas, logika serta melatih ketelitian serta konsentrasi seseorang.
Tanpa sengaja dilakukan sebuah game terhadap 30 siswa SMP kelas 8 dalam rangka refreshing sebelum menghadapai ujian matematika, hasilnya sangat mengejutkan yaitu 12 siswa langsung menyerah di game pertama, dan pada game kedua hanya 5 siswa yang dapat menyelesaikan game tersebut.
Setelah ujian matematika selesai, kami mencocokkan hasil ujian dengan hasil game sebelumnya, dan ternyata mereka yang dapat menyelesaikan game secara keseluruhanlah memperoleh nilai matematika cukup baik.
Mari kita perhatikan lebih seksama:
Game Tahap I
Pada game ini terdapat 6 buah lingkaran yang harus diisi dengan angka 1 sampai 6 dan jumlah tiap sisi harus sama.

Jika putra/putri anda masih di bangku sekolah dasar (kelas 5 ke bawah), maka setiap ujungnya dapat diberi angka bantuan, seperti gambar di bawah ini:

Setiapi sisi akan berjumlah 9, sehingga hasilnya adalah:

Dari game pertama, kita dapat mengevaluasi tingkat kegigihan, intelijensi, kreativitas dan semangat dalam mengolah angka, apabila pada tahap ini sudah menyerah atau tidak dapat diselesaikan maka perlu adanya motivasi dan bimbingan yang lebih extra.
Game Tahap II
Pada tahap ini, dibutuhkan ketekunan, kesabaran serta permainan logika dari seorang remaja karena game ini lebih sulit dan kompleks dibandingkan sebelumnya.
Terdapat 9 buah lingkaran yang membentuk segitiga yang harus diisi oleh angka 1 sampai 9, dan jumlah tiap sisi harus sama.
Game ini hamper mirip dengan game pertama, akan tetapi kejelianlah yang menjadi kunci dalam menyelesaikannya. Sebagian besar akan memulai dari angka terkecil ataupun angka besar, bahkan ada yang mencoba dengan kombinasi angka besar dan kecil d isetiap sudut segitiga.

Tapi bagi remaja yang memiliki tingkat ketelitian maupun pemikiran logika yang baik akan menempatkan nilai keseimbangan dengan meletakkan angka tengah 4, 5 dan 6 pada ketiga sudut segitiga

Tahap ini, akan terlihat tingkat ketelitian dan stabilitas emosi dari seorang remaja. Jika ia memiliki logika dan kecerdasan yang baik tapi mudah puas, ceroboh dan selalu meremehkan maka ia akan langsung meletakkan angka dengan kalkulasi yang sama pada setiap sisi dan hasil akhir perhitungan tiap sisi tidak akan pernah sama.

Seseorang yang tetap menjaga selisih 1 angka pada hitungan antar sisi yang akan menyelesaikan game ini, dengan meletakkan angka berurutan besar 7, 8, 9 pada masing-masing sisi dengan menjaga selisih jumlah 1 angka.

Bagi yang mudah menyerah akan langsung berhenti, bagi yang memiliki semangat dan rasa penasaran namun tingkat emosional tinggi akan terus mencoba tanpa menggunakan logika sehingga akan kembali tertahan pada hasil akhir
sumber
cobain gan
0
2.8K
Kutip
31
Balasan


Komentar yang asik ya
Urutan
Terbaru
Terlama


Komentar yang asik ya
Komunitas Pilihan