Kalau di-Alt-Tab cpu usage-nya balik ke normal, ya berarti masih normal menurut ane. Ga ada yang perlu dikasihani. Selama kita bisa pastikan pendinginan cpu bekerja dengan baik, mau dijalanin non-stop 100% cpu usage sehari-semalam pun ga ada masalah.
kayak gini bukan gan? http://s.kaskus.id/images/2014/04/08/3877465_20140408080737.jpg tapi ane kayaknya udah ada gan filenya nih.. :bingungs http://s.kaskus.id/images/2014/04/08/3877465_20140408080830.jpg ^trus gimane dong gan? ane tetep download itu file trus di replace ke Windows ->
Nyambung sekali, karena kalo kita coding di DOS, access violation itu gak akan terjadi karena DOS menggunakan real mode, bukan protected mode. Ga nyambung tuh menurut programmer-programmer C di thread ini :p. Maksud saya, menjelaskan access violation kan bisa secara umum seperti artikel ini. Tapi
Contoh, kita coding di C seperti ini: int main() { char* name = "Agan"; // ubah karakter pertama name = 'U'; } Kalau pengetahuan kita hanya sebatas 'bahasa', kita tidak akan mengetahui bahwa program di atas akan menyebabkan runtime error, lebih tepatnya access violation
Oh begitu. Ane sih curiganya karena agan memanggil fungsi GetScreenShot melalui proses assignment image1.picture.bitmap := GetScreenShot; Sebab kalau seperti itu, saat agan free objectnya seperti ini: image1.picture.bitmap.free; gambar screenshotnya kan jadi dihapus dari form. Ya, free-nya cukup se
Dari kodingan seharusnya kan sudah kelihatan kalau ada potensi memory leak. Fungsi GetScreenShot meng-create object TBitmap yang kemudian di-passing balik ke pemanggil fungsi. Kalau fungsi ini cuma dipanggil sekali selama program berjalan ga ada masalah kalau tidak di-free objectnya. Yang jadi ma...
Di TImage bisa tampil gan .. tapi giliran di-save jadinya blank hitam. Tetap blank di hasil savetofile gan ... :mewek Gw pake win7 pro dan lazarus gan ... apa ada pengaruhnya ya? :bingungs Yang bikin bingung ... kalo dilihat pake TImage bisa gan ... cuma waktu disuruh savetofile malah jadi fi
image1.picture.bitmap := GetScreenShot; // yang ini tampil hasilnya Delphi ane is a bit rusty, so the following may not be correct: Fungsi GetScreenShot mengembalikan object TBitmap ke pemanggil fungsinya. Kalau agan memanggil fungsi itu melalui operasi assignment seperti di atas, image1.picture.
gan nih gw ganti semua kode blackjacknya tapi skrg masalahnya hang pas gw mau draw kartu ke2x #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<windows.h> #include<time.h> int random,score,musuh; int angka={1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5,5,5,
Kenapa hrs make std:: gan?Kalo langsung nulisnya random_shuffle(arr,arr+n); bisa gan?kayak nulis command sort gt >> sort(arr,arr+n); :D Good catch! Ane silap :malus Dah ane koreksi code-nya. :shakehand
Ribetnya karena struct card yang agan buat bertele-tele-- bukan karena pake bahasa C. Dan saran ane pake C++ bukan karena OOP-nya, tapi karena ada fungsi std::random_shuffle untuk ngocok kartu: #include <algorithm> #include <ctime> #include <cstdlib> #include <iostream> #...
ane kasih full codenya dulu deh progressnya sampe skrg #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<windows.h> #include<time.h> struct card { int nomor,nilai,simbol,totalnilai; char angka,gambar; }deck,player; //tanda tu kek ID tiap kartu /
Kalo boleh saya nanya dikit lagi gan, kenapa saat nilai =1, stack Coba1 'B','C','A'. diouputkan terlebih dahulu bukan stack Coba1 'B','A','C' yg ane bayangkan adalah stack paling akhir..? :) Mungkin ilustrasi ini lebih dimengerti: a = B; b = C; c = A; a = B; b = A; c = C;
Gan bantuin saya dong memahami stack dari recursion ini : void coba (int nilai, char a, char b, char c) { static int x=1; if (nilai==1) cout<<x++<<" "<<"Huruf "<<a<<" dan "<<c<<endl; else{ coba (nilai -1,
Citanya ane mau mata"in kegiatan karyawan ane dikantor nih gan... cumen dia komputer server. Ane sering mergokin dia bkin skripsi pdhl lg byk kerjaan dikantor :army cuma ane ga ada bukti buat ngelabrak. Ada software buat ngemata"in komputer laen misal dia lgi buka bokep nih ane bisa tw dr
Menggunakan enum di dalam class? #include <iostream> using namespace std; class CBasePlayer { public: enum Gender { Male, Female }; void SetGender(Gender gender) { m_gender = gender; } Gender GetGender() const { return m_gender; } CBasePlayer(Gender gender) : m_
* Selanjutnya kita dapat langsung menguji file .dll yang dihasilkan dengan menggunakan aplikasi bawaan windows yaitu "rundll32" untuk memanggil fungsi yang dieksport dari file "contoh.dll" dalam hal ini adalah fungsi "pesan". Caranya sebagai berikut: rund
Betul, kalau pake endl lebih lambat. Tapi kalau outputnya ke layar (console) perbedaannya ga terasa; lain halnya bila outputnya ke file. Kalau agan mau lihat perbedaan \n dengan endl, coba program ini (ane pake MinGW GCC 4.8.1 di Windows): #include <iostream> #include <cstdlib> u...
teman dan senior2 saya mau tanya dunk, bedanya \n dengan <<endl apa ya ? :bingungs \n itu karakter newline (baris baru), sedangkan std::endl itu newline + flush buffer-- equivalennya std::endl itu \n plus std::flush. Tapi dalam praktek pada umumnya ga ada bedanya gan, gunakan ...