ad yang tau teknik tracking tracker pada wajah. terus di maya gerakin suatu object mengikuti wajah? kayak iron man gitu. nama tekniknya apa yah?
sekolah di rumah aja :malus ane anak tahun 1993 bro, lagi nganggur neh :hammer: mumpung belum dapet kerja, ngolah dunia CG sepuasnya dulu :ngakaks :v haha udh nggak muda ternyata :toast ane anak sma biasa yang menciba masuk ke dunia CG. sukses buat kita semua :shakehand2
sip gan, kalau ada IDM bisa di download langsung itu tutorial nya, mau CG bisa ke digitaltutors, mau scripting bisa ke pluralsight/di pluralsight juga banyak tutor CG nya, lengkap banget tuh pulralsight tutorialnya :ilovekaskuss itu katanya limited time loh, jadi gak tau kapan berakhir nya (mungkin
Programer, Arstist3D, etc, dapatkan FREE 6 MONTH PLURALSIGHT SUBS!!! JOIN NOW!!! ke trit ane aja langsung gan: trit nya Ane bikin di forum lain soalnya kebanyakan programming gan, tapi tutorial CG nya juga ada kok, ada Maya, Max, Blender, dll selamat belajar agan agan disini :cendols atau ane bikin
wah lebih mudah dimengerti yg ini. soalnya di animation layer ribet di blending weight-nya sip nih gan makasi banyak :D
halo gan denilson ... animation layer maksudnya dalam satu attribute bisa di animate beberapa kali atau dalam satu attribute ada beberapa curve animation simple aja sih gan ... agan tinggal select object nya, buat 1 animation layer baru, lalu select layer nya di Graph Editor lalu animate seperti bi
halo gan arungjeram ... ya mending ke Maya 2016 aja gan ... kan Maya LT cuma buat asset aja ... iya sih gan bbrp orang memang memasangkan AE dengan C4D sih ... tapi bbrp user software 3D lain kan bisa juga pakai AE gan ... FumeFX bukan fluid yg seperti RealFlow gan ... FumeFX lebih effect particle
gan denilson ... bisa scripting, paling nga C++ seperti MEL di industri Animation salary tinggi gan :thumbup keren nihh. terlalu banyak e-book buat dibaca :hammers . pelan" selesaiin bagiannya :D oia, kalau gak salah saya pernaah denger, tecnical artist/director atau apalah itu jabatannya yan
halo gan orangtanpadosa ... bisa jadi MEL atau Phyton berubah menjadi seperti MCG nya 3ds Max ... :ngakaks sip nih thanks banget. MEL is the heart of Maya. klo nguasain MEL, biarpun sedikit akan mempermudah nih
wee, punya buku MEL gan, judul nya apaan gan, ane dari dulu nyari tentang MEL kagak nemu-nemu kalau gak salah :hammer: judul nya aja gan, biar ane nyari sendiri ebook nya :cendols tapi kalau punya link nya juga gpp gan :ngakaks oia om, kemarin udah saya coba settingan grid n snapping di 3dMax pa
halo gan denilson ... utk $ biasanya disebut string ... kalau di depan ada tanda itu biasanya mau dimasukan data float atau data bergerak ... misalnya data animate ... kan data nya akan berubah dr keyframe ke keyframe ... vector $foreArmRotVecB = `xform -q -ro "jtBn_l_elbowB_01"`; $for
/*-------------------------------------------------------------------------------------------*//FK to IK switch <-- label utk menyamakan posisi FK ke IK pada saat perubahan dr FK ke IK //Get wrist joints position vector $wristPosVec = `xform -q -ws -rp "jtBn_l_wrist_01"`; //Move Wris
halo gan salken nih :shakehand2 ane sih penghuni lama subforum ini, klo berkenan boleh liat hasil modeling sederhana ane di pejwan Portfolio :malus ane baru sempet main Maya lagi karena bbrapa bulan kmarin sibuk sama kerjaan :hammers btw agan Maya user apa 3ds Max? soalnya bbrapa kali ane liat a...
halo gan denilson ... kalau script kita nga tau apa yg dia kerjain gan ... yg di panggil tool apa kita nga tau kan gan ... paling nga hrs lihat script nya dulu ... ini nih scriptnya :malus /*-------------------------------------------------------------------------------------------*//FK to IK